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Podría revolucionar a los videojuegos un casco
12/08/2008
 


Si "la Wii" te pareció innovador, ahora imaginate poder mover a tu personaje en un videogame sólo con pensarlo o hacer desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí.

Cualquiera diría que solo se trata de ciencia ficción, pero se trata del EmotivEPOC, un casco que llegará a las tiendas de los EEUU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.

Este innovador elemento es desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana. Lo que EmotivEPOC es capaz de hacer es nada más ni nada menos que leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor.

Sus creadores han adelantado que costará alrededor de u$s299 y estará disponible en los EEUU "en los próximos meses". Lo que aún se desconoce es si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola para videojuegos.

"Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", dijo Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

"Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva", explicó Le. "EmotivEPOC -añadió- usa esta tecnología para medir las señales".

El casco además es capaz de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y, según Le, "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado".

El resultado de este análisis no solo posibilita que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sino que además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.

Emotiv ha trabajado durante cinco años en este producto y ha preferido centrarse en sus aplicaciones para videojuegos, pero sus responsables reconocen que los usos podrían ir mucho más allá.

Los que han tenido la oportunidad de probar el casco afirman que cuesta un poco acostumbrarse a él. El usuario debe ajustar hasta 16 sensores y es algo complicado familiarizarse con el funcionamiento, pero una vez logrado el aparato es muy intuitivo.

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